shikishen의 기억 제4막 - 색선희준 블로그

열한번째 손전화

이야기2024. 11. 28. 23:04
아이폰 16 프로 박스
박스 등짝. 오픈 직전!
뚜껑을 딱 열면!
버튼이 총 5개!

11월은 개인적으로 이런저런 일이 생기는 달인 것 같다. 군생활을 마치고 전역한 것도, 직장생활을 시작한 것도, 그리고 언젠가부터 손전화를 업그라운드 하는 것도. 사실 작년부터 손전화를 신형으로 교체하는 것을 생각하긴 했으나 갑자기 차원이 달라진 가격을 생각할 때 쉽게 교체를 선택하기 어려웠던게 사실이었다. 그래서 올해 초에 사용하던 손전화의 배터리를 교체했고, 오랫만에 화면을 해먹어서 사설교체를 하기도 하면서 돈이 들어간만큼 좀 더 써야겠다..라고 생각하고 있던 터였다. 그 손전화를 언제 들였나 하고 돌이켜보니 2020년 11월이더라. 그게 아이폰12프로.

12프로와 16프로
4세대가 지나니 카메라의 크기가...

...사실 손전화 바꿨다고 자랑하는 포스트이기도 하고, 언젠가 또 언제 이걸 바꿨는지 궁금해질 때 돌아보기 위해서 적어두는 것이기도 하지만, 이번에 교체하면서 생각보다 시간을 많이 쓰게 된 부분이나 새삼스러웠던 점들을 좀 적어둔다면...

 - 데이터를 가져오는 것은 4년전과 크게 다르지 않았다. 가까이 있는 폰을 인식하고, 화면의 지시에 따라 시간을 들이면 된다.
 - 이번 iOS 의 특징인 것 같지만, 16은 기본적으로 슬립버튼을 눌러도 화면이 죽지 않고 시계가 뜬다. ...설정에서 바꿔주면 꺼진다.
 - 기존 폰에 페어링되어 있던 애플워치의 페어링을 끄고 다시 새 폰에 페어링하는게 잘 안된다. 시간들이지 말고, 시계를 초기화하고 새폰에서 새로 잡는게 세상 편하다. 
 - 금융 관련된 앱들과 각종 메신저들은 인증을 죄다 새로 해줘야 하는데, 상당히 번거롭고 시간도 꽤 걸린다. 하다보면 요령이 생기긴 하지만... 결국 서너시간을 이 작업에만 쓴 듯...
 - 그우그얼의  G메일은 상당히 골때리는데, 새로운 폰에서 로긴 하려면 2단계 메일 인증을 컴메일이 아닌 폰메일에서 확인하기를 강요한다. 유튜브를 비롯해서 그우그얼의 앱 몇 가지 쓰는 편이라면 안할 수 없는지라... 기존 폰을 지우기 전에  G메일 인증을 마무리하는 것은 잊지 말아야 할 듯.
 - 아이폰15 프로 이후 기종부터 작동한다는 캡콤의 '바이오 해저드 re4'는 상당히 놀라운 퀄리티를 보여준다. 외장 컨트롤러가 사실상 필수이긴 하지만서도. 기본 무료지만 초반 어느 정도를 돌파하고부터는 유료 결제가 필요한 듯...

이 정도를 제외한다면, 나머지 부분은 거의 신경 쓸 부분이 없다고 하겠다. 사실 스마트폰은 전화기라기보다는 전화가 되는 소형 고성능 컴퓨터이고, 금융이나 많이 쓰는 온라인 계정과 관련된 어플리케이션 들은 보안 문제를 신경쓰지 않을 수 없다 보니 기기를 교체할 경우 간과할 수 없는 부분이기도 하니 당연하다면 당연한 것이겠다. ...그런데, 확실히 나이를 먹으니 이런 작업들이 슬슬 번거롭다는 생각이 든다. 아무튼, 또 다음 4년? 5년도... 잘 부탁해요. 아이폰. ...아이폰이니까요.ㅋ

엔딩 이후 세이브 안내 화면
5개의 사이드 미션 클리어

용과 같이 시리즈를 할 때도 그렇지만, 게임을 진행하다가 만나는 서브스토리나 사이드 미션을 최대한 해놓고 진행하는 편이다. 놓치고 지나간 후에 안타까움을 느끼기도 싫고, 그런 사이드 미션을 모두 해두면 메인 스토리를 진행하는데 레벨이 낮거나 장비가 허접해서 고생하는 경우를 줄일 수 있기 때문이기도 하다. 또한, 잘 만든 오픈월드 게임들의 사이드 미션들은 그 자체로 웃음이나 감동을 주기도 하고, 메인 스토리에 더욱 몰입할 수 있도록 세계관을 확장시켜 주기도 하기 때문이다.

굳이 다 안찾아도 지장없는 보물찾기
돌아다니다보면 그냥 되는 사진찍기
여기까진 안해도 되는 3D 배틀러

일부 사이드 미션들은 굳이 하지 않아도 상관없는 것들도 존재한다. 탁트인 야외 필드에 처음 나오면 이내 마주치게 되기 시작해서 여기저기 흩어져 있는 보물찾기라던가, 강요하는 것 같지만 그저 돌아다니다 보면 자연스레 도달하게 되는 포토스팟에서 사진찍기를 비롯해서 스토리 전개를 위해 마주치게 되는 미니게임들이 스토리 전개에 필요한 만큼을 넘어서더라도 이후 더 많은 과제가 주어진다던가 하는.. 게임을 플레이하면 트로피를 꼭 따려는 플레이어들에게는 상당히 귀찮거나 귀찮음을 넘어 강요로 느껴질 수도 있겠지만서도...

지휘관님... 멋져...
에어리스의 솔져복장
티파쨔응....
퍼레이드를 좋은 성과로 마무리
꽤나 귀찮았던 보드게임
초코보 레이싱은 자존심 문제
오페라도 미니게임
굉장히 강력한 고블린

스토리를 진행하기 위해서 반드시 거쳐야 하는 미니게임들도 있는데, 타이밍 맞춰 버튼만 누르면 되는 계열부터 전략적으로 캐릭터의 특성을 이해하고 전투를 이끌어 나가야 하는 것까지, 상당히 다양한 미니게임들이 준비되어 있다. 난이도는 결코 만만치 않아서, 스토리를 진행하기 위해서만큼만 진행한다면 크게 어려울 것이 없지만... 거기까지 달성하고 나면 보통 추가로 주어지는 고난이도 미션들이 상당히.. 요절복통이다. 요즘은 인터넷이나 유튜브에 다양한 공략이 가득하기에 하려고 하면 못 할 것도 없어보이지만... 공략을 보고 해도 그 타이밍이나 필요한 액세서리 또는 무기가 필요할 수도 있어서 결코 쉽다고는 할 수 없다는 것이... 문제라면 문제겠다. 다만, 할게 없고 썰렁하다는 감상이 남았던 전작 리메이크와 비교하자면 할게 너무 많고 그게 좀 어렵다는 것을.. 문제라고만 할 수 있을까. 상대적으로 봤을 때.

이 정신나간 모습!
최종장에서 열린다
그리운 브금과 함께 했지만.. 난이도 진짜..

7 리버스의 놀라운 게스트인 길가메시와의 싸움은 상당히 재미있는 포인트였다. 그 어느 때보다 정신나간 듯한 모습을 보여주는 개그캐 길가메시의 등장이 반갑기도 하고, 등장이나 전투 때 보여주는 그리온 키워드를 활욯한 개그나 브금은 실로 즐거웠다고 하겠다. 의외로 그와의 결착은 최종장에 돌입하기 직전에 만나볼 수 있는데... 내 기준 등장 시점에서는 도저히 클리어할 수 없는 난이도로 점철되어 있었다. 결국, 클리어 후 어느 정도의 노가다를 통해 캐릭터들을 키운 다음에 공략을 보고서야 클리어할 수 있었다. 어렵긴 했지만, 이 배틀을 클리어하면서 이 게임의 전투 시스템이 가진 즐거움을 보다 깊이 맛 보게 되었다는 것이 솔직한 감상으로 남기에 즐거운 이벤트였다고 결론내릴 수 있겠다.

빈센트가 거의 유일하게 활약하는 사이드 미션
퀸즈 블러드 클리어!
여왕 카드 소지자의 정체는...

오랫만에 보는 것 같은, 카드게임 퀘스트. 퀸즈 블러드라는 이름의 이 퀘스트는 이런 게임들이 그렇듯이 처음에는 쉽게 이길 수 있고 배우기 쉬운 것 같아 재미있지만 여러 특수 기능을 가진 카드들이 등장하기 시작하면 이런저런 컴비네이션 전략도 따라서 등장한다. 즉, 여러가지 변수로 인한 난이도가 올라가게 된다는 이야기인데, 다행히 게임의 룰이 아주 복잡하지 않기에 인터넷에 돌아다니는 족보 몇 가지를 활용하면 퀘스트 자체를 클리어하는 것은 그리 어렵지 않다. 모든 카드를 모으기 위해 골드소서(또...)의 최종 서바이벌을 클리어하기 위해서는 몇 번의 트라이를 통해 패턴을 파악할 필요가 있긴 하지만 그 또한 크게 어렵지는 않다.

티파의 해안 복장1
에어리스의 해안 복장1
클라우드도 해안에선 시원하게
티파의 해안 복장12
에어리스의 해안 복장2
유피도 시원하게!

본편 진행 중에는 일부 지역에서만 일부 캐릭터에 한하여 복장 교체가 가능하지만, 게임을 클리어한 후에는 모든 캐릭터들의 복장 교체가 가능해 진다. 모두 다 비치웨어인 것은 아니기 때문에 통일성의 문제..를 언급할 수도 있겠지만, 100시간 넘도록 같은 복장으로만 돌아다니던 주인공들의 복장을 바꿔주는 것만으로도 필드와 전투에서 색다른 느낌을 받을 수 있다는 점은 좋았다.

최종편에서도 만날 것 같은 신라 과장.. 징한 놈...

모든 요소들을 다 언급하지는 않았지만, 그만큼 많은 내용이 이 게임에 들어있다는 이야기라고 할 수 있겠다. 많아도 너무 많고, 난이도가 녹록치 않다는 세간의 평이 있긴 하지만, 적당한 선에서 미니게임을 통해 다양한 재미를 즐길 수 있었다고 나는 생각한다. 미처 다 클리어하지 못한 부분들이 여전히 있지만, 꼭 클리어하하고 싶었던 퀸즈 블러드를 올 클리어하면서내 나름의 마무리를 짓기로 했다. 언젠가 플오프로를 들이게 된다면.. 못다한 부분을 다시 이어서 마무리하게... 되려나? 그건 아마 힘들겠지...

이제, 언제 나올지 모를 파판7리메이크 3부작의 최종편을 잠시 잊어버리듯이 기다리며 다른 게임에 눈을 좀 돌려보자...

타이틀 화면... 근데 왜 젝스가?

중상으로 보이는 티파
놀라는 젝스...?

2024년 가을을 거쳐 클리어하게 된 파이널 판타지 7 리메이크 프로젝트의 2탄, 리버스. 다소 실망스러운 부분이 많았던 전작에 비해, 개인적으로 굉장히 만족스럽게 플레이했다라고 먼저 말할 수 있는 게임이었다. 글 제목을 '스토리'라고 적어놓긴 했지만, 기나긴 스토리를 다 주워섬길 수는 없고, 미려한 게임상의 장면들을 나름대로 골라서 포스트로 남겨보려고 한다. 게임의 타이틀 화면은 무려 정사에서는 진작에 사망했을 젝스가 클라우드를 부축하여 미드갈에 도착하는 장면으로 보인다. 그리고 미드갈의 마황로 붕괴 후에... 아발란치의 멤버들이 실려가는 모습을 목격하며 경악하는 젝스...

무술가가 되기 전의 소녀 티파
거만해 보이는 클라우드...
이야기 전체의 원흉, 제노바
그리고 흑화하는 세피로스...

리버스에서는 젝스가 생존해 있으며 아발란치 멤버들이 사망한 것으로 보이는 전개와, 원작과 같이 클라우드와 그 일당들이 세계를 헤매도는 전개가 교차하며 이뤄진다. 결론적으로는 멀티버스, 다중우주 같은 개념이라고 이해하면 되겠다. 사실상 젝스 파트는 스토리 전개를 위해 이동하는 것이 거의 전부이기도 하고.

주논에서.. 비밀 모임에서 충격을 주는 루드
너무나 얄미운 이리나
97년도에는 뭐라 읽어야 할지 몰랐던 청
너무너무 얄미운 루퍼스
2세 경영의 문제점
이 포격은 다음 편에 다시 나오겠지...

클라우드 일행은 전세계를 돌아다니며 별의 생명을 지키고 고대종의 비밀을 풀기 위해 동분서주 하는데, 항상 그 앞을 막아서며 선수를 빼앗으려는 신라컴퍼니를 마주하게 된다. 자주 마주치게 되는 턱스와 루퍼스 신라도 중간중간 반갑기도 하고 얄밉기도 한데, 골드 소서 이벤트 배틀 연전에서는 전투의 요령을 완전히 익히지 못했다면 더러워서 게임을 던지게 될지도 모르는 모습을 보여주는지라... 클리어한 시점에서 보면 정말 얄밉다.

어쩌다보니 솔져 복장도 하는 티파
회유책을 쓰는 루퍼스
웨폰은 무섭지요... 아마도 다음편에서..
바레트를 이해해 주는 티파
골드소서에서.. 너무 자연스러운데?
남자 중의 남자, 디오 지배인

게임 자체는 오픈월드로 구성되어 있으면서 각 에이리어를 넘어가며 다양한 활동을 즐길 수 있는데.. 사실상 가장 많은 시간을 보내게 되는 곳은 미니게임천국(...지옥?) 골드소서라고 할 수 있겠다. 비중이 높긴 하지만, 스토리 위주로 밀려고만 한다면 또 그렇게 골드소서만이 게임의 전부는 아니겠지만....

바레트의 오른팔은...
이 아줌마 때문이었다...
고향을 등진 남자 바레트...
캐트 시의 귀엽지만 알맹이는...
스칼렛과 한 판 겨뤄본다
여자들의 싸움!!

리버스에서는 일단 원작 파판7의 주인공 파티 전원이 모이긴 하지만, 시드와 빈센트는 따라다녀주기만 할 뿐 전투멤버로 참여하지는 않는다. 캐트시의 경우 중반에 합류하긴 하지만, 중후반에는 또 이탈했다가 막판에 합류하는지라 스토리를 미는 동안에는 그렇게 밀어줄 필요는 없을 것 같다. 클리어 후에 자유롭게 플레이할 때는 실컷 써먹을 수도 있겠지만.

이게 클라우드의 현실...
역시 영원한 히로인 티파..
리버스에서는 그냥 운전수로만. 시드.
에어리스의 정체성...
나나키는 부친에 대한 오해를 푼다
원작에서도 인상적이었던 장면

역대 파판 시리즈 브금 순위를 한 30위까지 줄세우기를 한다면 꼭 들어갈 것 같은 '코스모 캐니언 BGM' 은 더욱 아름다워져서 수록되어 있다. 내내 흥얼거리며 돌아다니게 되었는데, 이 전까지 근엄하게 폼잡던 레드서틴이 순식간에 나나키라는 본질을 드러내는 목소리로 바뀌는게 좀 충격이었다. 음성이 없던 원작에서는 느낄 수 없는 재미있는 포인트..

조작할 수는 있지만 큰 의미는 없는 비행이동
변해버린 고향에 슬퍼하는 티파
빈센트 등장
고양이 묘사가 매우 디테일하다...
고양이를 구해주는 티파
드디어 모든 주인공들이 모였..나?

주인공들이 모두 모일 때 쯤이면 '바다초코보(해초코보)'를 타게 되는데, 원작 파판7과 같은 교배 이벤트는 존재하지 않기도 하고 지역별로 초코보들의 특징이 달라지는 식으로 되어 있다. 바다초코보를 타게 되면 꽤나 놀라운 조작으로 바다를 돌아다닐 수 있는데, 개인적으로 상당히 놀라운 경험이었다.

포상을 주는 티파...?
...진짜 꼴보기 싫다
하드모드에서 너무 어려웠던 배틀
하드모드에서 정말 지옥같았던 배틀

골드소서에서 고대종의 신전으로 가는 열쇠를 얻고 나면, 북쪽 대륙이라는 곳으로 갈 수 있게 됨과 동시에, 길가매시와의 싸움에 종지부를 찍을 수도 있게 된다. 북쪽 대륙은 일단 진입하면 클리어할 때까지 다시 돌아올 수 없다보니.. 처음엔 좀 당황했는데, 후딱 스토리를 밀고 못했던 부분을 엔딩 이후 컨텐츠로 즐기면 되더라. ...뭔가 '용과 같이' 시리즈를 떠오르게 하는 시스템 구성...

신전 입구에서 시드가 이탈
감동적인 캐트시의 희생
일행의 탈출시간을 벌어준다
닿지 않는 당부
장렬한 희생...
...그리고 곧바로 등장
알맹이는 따로 있다는 이야기
시드와도 다시 합류

에어리스는 고대종으로써 본인이 무엇을 해야 하는지 정확히 알게 되지만 그 와중에 세피로스에게 계속 조종당하기도 하며 영 미덥지 못한 클라우드는 계속 마음을 다잡으려 한다. 그리고 그걸 바라보는 티파와 동료들... 아는 내용이라고는 하지만, 미려한 비주얼과 성우 연기가 이야기에 몰입하게 해줌과 동시에 그래서 더더욱 고구마같은 전개가 답답하게 되는 면이 있긴 했다. 그만큼 몰입했다는 이야기겠지만...

'그' 장면 시작
떨어지는 검은 깃털
더러운 세피로스...
에어리스를 덮치는 칼날
에어리스는 결국...
에어리스와의 마지막 싸움
에어리스의 의지가 클라우드에게로
진정한 최종전은 다음편으로...
이별의 순간
안녕히...

발매 전에 전개가 바뀔 것이라는 추측도 있었지만, 결국 원작의 전개를 그대로 따라가게 된다. 최종전은 멤버가 이리저리 바뀌며 몇 번에 걸쳐 연전으로 치뤄지게 되는데, 마지막 배틀은 클라우드&에어리스가 치르게 된다. 개인적으론 버스트 시킨 후 티파의 폭렬권 연타로 데미지를 끌어올리는 걸 즐겨썼던지라 약간 힘들기도 했다. 에어리스는 잘 쓰기 어렵던데... 공략 영상들을 보면 또 잘 쓰는 사람들은 강력하게 쓰는 것 같기도 하고...

에어리스를 언니라 부르던 유피
우정을 나눴던 티파와 위로하는 나나키
별의 생명이 끝나가려 한다
클라우드를 응원하는 에어리스
에어리스를 뒤로하고 일행은 떠난다
스탭롤도 화려하게 흐른다

스토리만 놓고 본다면, 3토막이 난 이야기의 가운데에 해당하기 때문에 전작을 알아야 하면서도 120시간을 플레이해도 결말다운 결말이 나지 않는다는 근본적인 단점이 있는 2편이라고 하겠다. 하지만, 그러한 단점을 보완하려는 것 같기도 하고 시류에 영합하려고 하는 것 같기도 한 오픈월드 게임으로 완성된지라, 충족되지 않는 스토리에 대한 아쉬움을 미니게임과 다양한 이벤트들로 넉넉한 플레이타임을 보장하는 게임이라고 할 수 있겠다. 일부 미니게임의 완성도나 난이도를 생각하면 아쉬움도 있긴 하지만, 전체적으로 봤을 때 크고 기나긴 스토리를 즐기기에는 차고 넘치는 서비스가 가득하다. 

3부작의 마지막을 장식해 줄 마지막편이 무척 기다려지지만, 과연 그건 또 언제가 될 것인가... 설마 PS6 동발작이라거나..하진 않겠지.. 음... 메인스토리를 제외한 스샷들로, 조금 더 이야기를 하게 될지도...?