shikishen의 기억 제4막

조립이 필요한 건프라는 자주 사지만, 간단한 조립 후에 가동과 도색, 포름을 즐기는 액션피규어류는 잘 사지 않는다. 정확히는 사도 잘 못 갖고 논다고 해야 하나... 그래서 좋아하는 SD건담의 액션피규어인 SDX도 여러 종류를 구매해 놓고도 뜯어서 리뷰는 몇 개 하지 못했고, 그나마도 여러 포징을 즐기지도 못했다. 그런게 나하고는 잘 안 맞는 걸지도.

SD건담 월드의 일부 기체들을 리얼타입으로 만들어 내놓는 [메탈로봇혼] 시리즈도 전체는 아니지만 일부는 구매했었는데, 모두 혼웹박스도 열지 않고 그대로 봉인하기 일쑤였더랬다. 그런데, 이번에 오랜 기다림끝에 배송받은 이 사탄건담, 외래어 표기법을 존중하면 세이튼 건댐이 되는 이 제품은 바로 뜯어서 만져보고 싶은 마음이 들어, 이렇게 간단히 리뷰해 보게 되었다.

사탄 건담. 어느 종교의 이야기에 등장하는 대표적인 악마의 이름을 붙인 이 건담은, 나이트건담(=기사건담)의 이야기를 그린 시리즈 [SD건담 외전]의 첫번째 에피소드 [라크로아의 용사]편에 등장하는 악역이다. 80년대 당시 일본의 국민적 RPG 게임 [드래곤 퀘스트]로부터 모티브를 잔뜩 받은 기획의 영향으로, 드래곤 퀘스트 1편의 보스 마왕과 상당히 닮은 모습니다. 본작에서의 명칭은 [마왕 사탄건담].

이 제품은 사탄건담과 그 진정한 정체인 [몬스터 블랙 드래곤] 양쪽을 일부 부품을 변경하여 재현하도록 구성되어 있는데, 사탄건담일 때는 온 몸에 망또를 두르고 몸을 가린 모습을 하고 있다. 망또가 펼쳐지면 블랙드래곤의 날개가 되는 기믹을 갖고 있는데, 이 날개를 접어 망또로 만드는 것이 약간 어려워서 보기 좋게 딱 맞물리게 하려면 동봉되어 있는 날개 고정용 부품을 사용하는 것이 좋다. 그래도 망또 윗부분이 갈라져 보이기 쉽다는게 문제지만...

날개를 펼쳐주고 머리와 어깨 부품, 꼬리를 교체하여 [몬스터 블랙드래곤]의 형태로 변경하게 되는데, 펼친 날개와 꼬리가 가진 부피감이 상당히 커서 화려하고 만족스러운 느낌을 준다. 날개의 고정성도 아주 튼튼하다는 느낌은 아니지만 썩 나쁘지 않아서 원하는 위치로 고정도 잘 되는 편이다. 다만, 날개 때문에 상체에 무게가 몰려있다보니 고관절의 고정성에 걱정이 되기는 한다. 어지간하면 동봉된 스탠드를 활용하여 전시하는 것이 좋을 정도.

기본적으로 마법을 사용하는 캐릭터라는 느낌이다보니 소체의 가동성은 좋은 편이지만 가동을 통한 멋진 포징에는 한계가 있어 보인다. 그와는 별개로 커다란 날개와 화려한 소체의 도색, 강렬한 머리 뿔과 거대한 꼬리 등 별다른 포징이 없어도 눈길을 잡아끄는 화려함이 돋보이는 액션 피규어라고 하겠다. 

마음같아서는 당장 오래전에 받아놓은 나이트건담을 찾아서 같이 전시하고 싶지만... 전시할 공간도 없고 무엇보다 지금 나이트가 어디에 있는지를 또 찾아야 하는 문제가....

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디트로이트 비컴 휴먼은 2018년 5월에 PS4로 발매된 어드벤처 게임으로, 발매전부터 대단한 그래픽으로 눈길을 끌면서 대단한 스토리라인을 기대하게 만들었던 걸로 기억한다. 당시 나는 별 생각이 없었는데, 어느 모임의 후배가 이 게임 안하냐고 물어봐서 관심을 살짝 가졌다가, 어느날 PSN+로 무료로 풀린 버전을 다운만 받아놨다가 근래에 갑자기 꽂혀서 달려보았다. ...정직히 말하자면, 1테라 밖에 안되는 플포 본체의 용량을 좀 줄여볼겸 받아놓고 안하던 게임을 클리어하자..는 걸 목표로...

타이틀화면...이라기엔 메인화면. 게임의 진행상황이나 접속시간 등에 따라 이런저런 대화를 걸어오는데 제법 리얼하다.

이 이야기는 메탈 시티로 유명한미래의 디트로이트를 무대로 인간형 인공지능 안드로이드가 보편화된 세상을 그려내고 있다. 게임 중 시점에서 단순한 인공지능을 넘어 인격을 갖게 된 안드로이드 [변이체](일본어판 기준)가 발생하기 시작하면서 벌어지는 이야기를 3대의 안드로이드 각각의 시점에서 전개하며 보여준다.

1. 카라 side


주인공 카라. 가정용 안드로이드로 특별한 괴력이나 기능은 없지만, 자아를 갖게 되면서 모성본능과 생존본능을 보인다.

카라 side의 서브 주인공 앨리스. 플레이하는 입장에서는 상당한 애물단지로 느낄 수도 있지만... 황당한 반전이 있다.

카라의 주인 토드. 시작부터 불안하더니...

플레이하기에 따라 죽을 상을 자주 보게 되는 루서(루터).

인간이지만 안드로이드를 이해하는 고마운 조력자 로즈.

이 게임을 만들 수 있게 된 계기이자, 3명의 주인공 중 가장 처절한 모습을 자주 보게 되는 카라. 카라는 토드가 구입한 후 토드의 집으로 이동하여 가사노동과 앨리스를 돌보는 일을 맡게 되는데, 집을 청소하면서부터 이 집구석이 매우 심상치 않다는 것을 느끼게 된다. 그리고 이런저런 사정으로 앨리스와 함께 도피 행각을 시작하게 되면서 벌어지는 이야기를 그리고 있는데, 플레이하는 상황에 따라 마커스, 코너와 잠시 스쳐지나가게 된다. 

마커스의 이야기 진행에 따라 후반에 영향을 직간접적으로 받게 되지만, 어찌보면 가장 독자적인 진행을 보여주기도 하는, 인간보다 더 인간적인 모습을 보여주는 주인공.

2. 코너 side


주인공 코너. 이야기가 진행됨에 따라 기계와 변이체의 차이를 가장 극명하게 드러내는 역할.

코너의 파트너 행크. 진행하기에 따라 형사 버디무비가 될 수 있고 상처입은 인간의 비극을 관찰하는 이야기가 될 수도..

코너는 이 게임의 프롤로그에 해당하는 파트에서 맨 처음 등장하는 주인공으로, 어느 개인의 소유물이 아닌 나라일을 하는 존재로 나온다. 프롤로그에서 범죄를 일으킨 안드로이드를 설득하고 협상을 진행하기 위해 등장하는데, 프롤로그부터 거의 매 챕터 죽을 수 있는 캐릭터이며, 죽어도 해당 메모리를 이어받은 동일한 모델의 코너가 재등장한다.

또한, 그런 특성을 살려 코너가 자아를 가진 [변이체]가 될지, 끝까지 주어진 임무만 수행하는 기계로 남을지가 플레이어의 선택에 따라 달라지며, 그때마다 냉정한 기계와 어설프지만 그래서 인간미가 묻어나는 행크의 버디의 모습을 극명하게 보여준다. 

3. 마커스 side


충실한 집사에서 혁명군의 리더로. 이 이야기의 가장 큰 축을 끌고 가는 캐릭터.

마커스를 소유한 몸이 불편한 늙은 화가. 마커스의 진정한 이해자.

진행하기에 따라 새로운 혁명군의 리더, 희생양, 마커스의 연인이 되는 노스.

미술계의 유명인사 칼의 집사인 마커스는 칼의 친아들보다도 더 신뢰와 사랑을 받으며 지내고 있다. 칼은 마커스가 이미 자아를 가질 자질을 가졌다는 것을 간파하고 있었고, 예술을 이해하고 창조를 해내는 마커스의 변화를 기뻐하는 좋은 이해자이지만, 그 변화가 일어난 직후 두 사람은 더 이상 함께 할 수 없었다.

온화하고 예술성을 갖게 된 마커스지만, 칼의 집에 있을 수 없게 된 충격적인 사건 이후 스스로의 운명, 그리고 이 이야기의 거대한 축을 끌고 가거나 혹은 그 축을 만들어 내게 되는 여정을 걷게 된다.


엔딩 중에서. 본편 중, 코너가 행크를 처음 만나는 장면.

트로피 달성률은 75%. 못 다 본 이야기는 유튭으로...

이 게임은 미려한 그래픽으로 보여주는 드라마를 감상하면서, 중간중간 시간의 압박이 있는 선택을 통하여 뒷이야기를 변화시키거나, 큰 줄기는 같더라도 디테일이 달라지는 이야기를 즐기는 장르의 인터렉티브 무비 같은 어드벤처 게임이다. 옵션에서 난이도를 쉽게 바꿔두면, 조작이 어려워서 못해먹을 일은 없다. 

지금은 PC로도 이식이 되었다고 알고 있는데, 사양은 제법 높다고(2020년 기준) 한다. PS4 기준으로는 대단히 훌륭한 그래픽을 보여주며, 이야기도 아무런 공략을 보지 않고 1회차를 플레이하는 동안에는 각 챕터 클리어 후 보여주는 방대한 분기표에 경악하면서 이야기에 몰입해 나갈 수 있었다. 사운드 이펙트나 화면연출, 배경음악 등도 훌륭해서, 그야말로 SF미드 한 편을 보는 기분을 느낄 수 있었다.

다만, 이야기의 분기가 방대하고 분기에 따라 각 인물들의 이야기가 전혀 다른 방향으로 흘러가기에 다회차 플레이는 필수인데 반하여 다회차 플레이에 대한 배려가 아쉽다. 적어도, 한 번 본 내용은 스킵할 수 있거나 특정 분기로 바로 패스할 수 있는 기능이 있었다면...하는 아쉬움이 크다. 물론 몇 챕터 전의 행동에 영향을 받는 부분도 많아서 그것도 쉽지 않을 것 같다 싶긴 하지만, 공통으로 흘러가는 부분만이라도 스킵이 되었다면... 하는 그런 아쉬움은 역시.

2021년 3월 초 기준 한국 PSN에서 1만원 미만의 가격으로 저렴하게 판매하고 있으니, 부담없이 즐겨보시기를 추천하는 괜찮은 게임.

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가정용 게임기.. 콘솔 기기에서는 다양한 장르의 게임을 즐길 수 있다. 그 중에서도 아케이드 게임장에서 주로 활약하던 장르인 대전격투 게임이나 밸트스크롤, 종/횡 슈팅, 액션 퍼즐 게임 등의 게임을 조작하는 데에는 아무래도 기본으로 제공되는 조이패드보다는 아케이드 게임기에 사용되는 것 같은 조이스틱을 찾게 마련이다.

일전에 소개한 이 8Bitdo 조이스틱은 상당한 범용성을 갖고 있는 좋은 조이스틱이지만, 일본의 오락실에서 기본으로 제공되는 4각(사각) 가이드가 장착되어 있다. 이 가이드가 적용된 조이스틱은 상하좌우의 기본 방향보다는 네 귀퉁이의 대각선 입력에 특화되어 있는 조이스틱인데, 기본적으로 원형(무각) 가이드가 기본이었던 한국 오락실의 환경을 기억하는 플레이어들에게는 아무래도 위화감이 느껴지는 경우가 많다. 

8BitDo V3 무선 조이스틱!
바닥에서 바로 보이는 6개의 나사만 풀면 손쉽게 분해가 가능하다.

이 8BitDo V3 조이스틱의 경우, 사각 가이드를 원형(무각) 혹은 8각(팔각) 가이드로 교체하여 조작감을 바꿀 수가 있는데, 이 가이드는 각종 검색창에 [권바 각 가이드]로 검색하면 쉽게 찾을 수 있는 가이드로 저렴하고 간편하게 교체할 수 있다. 할 줄 아는 분들에게는 매우 간단한 작업이지만, 어떡해야 하나... 하고 이리저리 검색하다가 도전해 본 경험을 남겨둔다.

기본으로 장착되어 있는 4각 가이드. 이 상태로도 조작은 충분히 가능하지만, 한국 오락실 환경을 기억하는 분들에게는 아무래도...
좋은 기회에 나눔을 받은 팔각 가이드와 사각 가이드를 비교.

분해 자체는 T10 사이즈의 별나사용 드라이버가 있다면 6개의 나사만 풀면 간단히 분해된다. 나사홀이 비교적 깊고 좁은 관계로, 좁고 긴 드라이버를 사용해야 한다. 가이드는 분해하면 바로 보이며, 분리할 때는 가이드를 고정하는 4개의 핀을 조심히 눌러가며 제거하면 간단하다. 

팔각 가이드를 적용한 모습.

기존의 가이드를 제거하고 새로운 가이드를 장착한 후, 다시 스틱을 조립한 후 6개의 나사를 조여주면 모든 작업이 완료된다. 팔각 가이드의 경우 8방향에 걸리는 느낌이 드는 조작감인데, 이것도 약간 호불호가 있는 조작감이라고 생각한다. 개인적으로는, 상하좌우에 고정되는 느낌이 없는 사각 가이드에 비해 분명하게 팔방향이 인식되는 조작감이 꽤 괜찮다고 생각한다. 

해 보면 매우 간단한 작업이지만, 가이드를 교체하고 싶은데 막막하게 생각하는 분들에게 조금이나마 도움이 된다면 좋겠다... 는 생각에 포스트로 남겨 보았다. 

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  • eihabu 2021.03.16 06:02

    확실히 8~90년대 오락실세대들은 무각이 최고지.
    사각은 아무리해도 적응안됨.
    그래서 파이트케이드로 이 스틱 쓰는데,
    승룡권을 못 쓰겠어서...베가만 줄창하는중

    원래 켄이 주력캐인데...쓰질못하니 ㅠ