shikishen의 기억 제4막

가끔 웹서핑을 하다보면 가끔 이런거 한 번 도전해보고 싶다..는 생각이 들게 만드는 장난감이 있다. 개인적으로는 가샤퐁에 사용할 수 있는 이펙트 파츠에 관심만 있는 편인데, 왜 관심만이냐고 한다면 관심은 있지만 정작 써먹거나 연출을 적용한 사진을 찍는다거나 하지를 않기 때문이다. 창의력이 없는 인간이라는 생각을 종종 하게 되는데... 그건 뭐 별 상관없는 이야기고, J드림이라는 개인적으로 좀 생소한 메이커에서 나온 이펙트트레이 라는 제품군을 구해보게 되었다. 사진에 사용한 미니 피규어는 아래 포스팅에 등장한 마이크로워즈

1. 불꽃 이펙트

말 그대로, 불꽃을 모티브로 한 붉은 색 이펙트 트레이. 이 시리즈의 크기가 별로 크지 않아서, 조금 크기가 큰 미니 피규어류에는 적합하지 않은 것 같다. 이건 뭐 전체적으로 공통 사항이고... 뭔가 불꽃의 크기가 좀 더 컸더라면...하는 생각이 들기도 하는데,반투명한 소재를 사용하고 있으므로 아래나 뒤에서 조명을 적용할 수 있따면 괜찮은 효과를 볼 수 있을지도..?

2. 파도 이펙트

원래 제목은 그냥 물 이펙트인데... 파도배경이라 파도 이펙트라고 적어두었다. 위의 불꽃보다는 조금 더 본격적인 파도라는 느낌이라서 괜찮아 보이긴 하는데,, 역시 사이즈는 조금 아쉽다.

3. 폭팔 이펙트

제목은 화끈한데, 불꽃이펙트처럼... 뭔가 사이즈가 많이 아쉽다. 피규어가 조금 더 커지면 가려져서 안 보일 것 같은 느낌...

4. 번개 이펙트

조명에 따라 효과가 극대화되는 소재라는 느낌인데, 역시 이펙트의 크기가 아쉽다. 조명에 따라 느낌이 상당히 달라지는 기묘한 이펙트.

5. 라이트업 바위


바위라고 되어 있는데, 우물같은 느낌. 하단에 전지와 스위치가 있어, 스위치를 켜면 색이 계속 변하는 조명이 켜진다. 라인업 중 가장 이질적이면서도 대단해 보이는, 그야말로 군계일학같은 제품. 다른 제품군을 위에 올려두두면 어떨까 싶지만, 은근히 다른 이펙트들의 바닥이 불투명한데다 계속 색이 변하다보니 조명으로써의 효과는 좀 미묘한 느낌이 든다. 

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나올 때마다 아 이거는 사지 말아야겠다.. 해놓고는, 하비샵에 들르게 되면 지나치지 못하고 집어드는 제품군, 마이크로워즈. 그럴 듯한 파일럿 피규어가 스케일을 무시한 데포르메 스타일 MS에 탑승하는 기믹을 가진 식품완구...인데, 국내에서는 저 질긴 소다맛 껌을 만나보기는 어려워서 그냥 트레이딩 피규어 취급인 경우가 많은 것 같기도... 아무튼, 라인업이 좀 많아진 5탄 중에서 눈에 띄던 4종만 구해서 갖고 놀아 보았다.

MW-03 팬팬 & 파일럿

이게 나올 줄은 몰랐는데, 마이크로워즈는 이런 병기들을 입체화해주는 점이 참 고마운 것 같다. 지구연방군의 호버크래프트 항공기 팬팬. 일본어 표기가 ファンファン 이다보니 팡팡으로 읽은 경우도 많은데, 날개 부위의 거대한 팬(FAN)을 통해 호버링으로 비행하는 병기.. 인 것 같은데, 작품 원작이 그렇듯 이런 항공기는 그저 MS앞에서는 종이비행기 취급이었다. 다만, 팬팬의 경우 단순한 폭죽은 아니고 마틸다 아쟌의 연인이었던 웃디 대위가 쟈브로에서 화이트베이스 부대를 지키기 위해 탑승하고 나갔다가 전사하는 연출이 있어서 나름 인상에 남은 사람들도 있을 듯. 마이크로워즈의 특성에 따라, MS가 아닌 기체들에 주로 들어가는 파일럿 피규어가 3개 들어있다.

MW-04 돔

개인적으로는 아주 좋아하는 기체는 아니지만, 데포르메가 되면 인기가 상당히 많은 기체, 돔. 5탄 전체를 만져본 것이 아니라 단언할 수는 없지만, 5탄은 상당히 조형에 신경을 많이 썼다는 느낌이 든다. 아래에 적을 앗가이도 그렇지만 이 돔 또한  디테일과 프로포션이 상당히 훌륭하다는 느낌인데다 카메라 아이도 가동되고 무장도 2종이 충실하게 들어있어 제작진의 애정이 느껴진다고 하겠다. 다리와 발에는 스티커를 사용하게 되어 있는데, 재단이 잘되어 있는 느낌.

MW-05 앗가이

위에 언급한 돔도 돔이지만, 귀여움과 멋짐을 다 잡은 느낌의 데포르메가 돋보이는 것은 이 앗가이 쪽이 더 대단한 느낌이다. 파일럿 피규어는 아래에 적을 와파에서 가져왔는데, 원작의 아카하나를 재현한 듯한 피규어가 들어있어 느낌을 아주 잘 살려주기까지 한다. 스커트가 없는 구조인데다 볼관절로 되어 있는 고관절 덕에 은근히 가동범위가 괜찮기도 하고, 팔도 나쁘지 않은 가동성을 보여준다.

MW-06 와파 & 파일럿

사실 마이크로워즈 5탄은... 돔도 아니고 앗가이도 아니고 팬팬도 아니고 이 와파 때문에 다시 관심을 주게 되었더랬다. 요즘 숙제처럼 하루에 한 번은 꼭 해주는 건담 배틀 오퍼레이션 2 에서 일부 맵에 놓여있는 와파이기에.. 사실 와파 자체의 디테일은 HG 자쿠 지상전세트에 들어있던 손톱만한 것을 키워놓은 것 아닌가 싶은 아쉬운 디테일이지만, 함께 들어있는 파일럿 3종 중 2개가 검은 삼연성과 아카하나를 재현한 듯한 느낌이라, 의외로 기합이 들어가있다는 느낌이 들어서 좋았다. 와파는 AASD 카페에서 도색작례를 보기도 해서 도색을 좀 해주면 좋겠다는 생각을 잠깐 했다가.. 내가 또 어느 세월에..하는 현실적인 생각을 잠깐.

마이크로워즈 5탄이었습니다.

5탄 이후로 마이크로워즈 신작에 대한 소식이 없어서 이대로 시리즈 종료인가.. 싶기도 한데, 딱히 주력으로 모으던 시리즈가 아니라곤 해도 은근히 사모은지라 종료된다면 조금 아쉬울 것 같기도 하다. 하지만 뭔가 시리즈가 하나 종료되면 또 새로운 시리즈가 등장하는 법이니...

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정발 한글판 표지와 등짝오픈케이스자켓 내부 일러스트
정발일본판 표지와 등짝오픈케이스자켓 내부 일러스트

파이널 판타지 13. 2009년 12월 일본에서 PS3용으로 발매되었고, 발매 직후 인터넷을 통한 소문으로 [망겜]이라는 평가가 퍼져나갔던 게임으로 기억한다. 한국 정식발매판은 최초 일본어판을 매뉴얼과 표지만 한글화하여 발매했다가, 얼마후 게임내 자막을 한글화하여 두번째로 정식발매하여 유저들을 다소 황당하게 했던 걸로 기억한다. 당시에 무슨 게임을 많이 했더라.. 잘 기억은 나지 않지만, 친구들이 선물해 준 첫번째 정발판을 약간 진행하다가 초반에 몰입이 안되어 나중에 하자...고 미뤄뒀다가, 중고 가격이 매우매우 저렴해진 두번째 정발 한글판을 구매하여 보관하다가 갑자기 문득 어떤 게임이었더라... 하고 틀었다가 뒤늦게 쭉 빠져서 클리어 후 어느 정도 노가다까지 즐기다 클리어 포스팅을 남긴다.

접던 시점에서의 파티. 성장은 모두 마쳤다.99시간 48 언저리에서 게임을 접다.트로피는 71%. 플래티넘 가는 길은...

 - 이 게임이 망겜이 된 이유 중 하나가 [펄스의 팔씨의 르씨를 퍼지] 때문인데, 이 문장을 이해하고 외우게 되면 세계관이 머리에 들어온 셈이다.

 - 저 문장이 결국 이 게임의 사건과 세계관을 설명하는 셈인데, 못 만든 게임을 나타내는 반증이기도 하다. 저 생소한 개념을 자연스럽게 전달하지 못하는 점.

 - 캐릭터 디자인은 그럭저럭 마음에 들었다. 게임 중에 표현되는 그래픽 자체도 한세대 이전 하드웨어로 나온 10년전 게임이지만 꽤 좋다는 느낌.

 - 음악은 듣기 거슬린다거나 별로인 곡은 부분은 없지만, 인상에 남는 음악도 별로 없다. 테마곡이나 주제가, 엔딩곡도 기억에 전혀 남지 않는다. 당시에는 어땠나?

시련을 모두 클리어했다인정을 받고.. 거북이들이 바뀐다...트로피 획득. 도태되지는 않았다고.

- 최종보스가 이 세계를 멸망시키고자 하는 이유와 그 설명, 반전들이 재미없게 꼬아놓은데다 공감이 별로 가지도 않는다. 그저 찌질해 보일 뿐.

 - 파판 12는 좋은 게임이었지만, 모든 캐릭터들을 주인공으로 만들려던 노력 때문에 몰입이 깨졌었다. 13은 안좋은 쪽으로 더욱 심해졌다.

 - 여캐들은 다들 노출도가 높은 옷을 입고 있는데, 딱히 섹스어필로 느껴지지는 않는다. 게임 중의 연출에 성적인 요소가 잘 제거되어 있던 덕인 듯.

 - 전투는 템포가 빠르고 난이도가 높은 편이지만, 익숙해지면 꽤 재미있다. [파판은 전투가 재밌다]라는 명제는 이번에도 성립한다.

 - 하지만, 브레이블리 디폴트나 옥토패스 트래블러에서 느꼈던 빡빡하고 꽉 짜여진 탓에 변수가 별로 없는 전투의 공식은 여기서 시작되었던 것 같다. 예전 파판처럼 노가다를 통해 아군 파티의 강함이 어느 선을 넘어가면 학살 플레이가 가능했는데, 파판13은 페르소나 시리즈가 생각날 정도로 클리어 후라고 해도 결코 긴장을 놓을 수 없는 부분이 많았다.

클리어 후 노가다의 시작, 그로우에그.주인공? 라이트닝...6명 모두가 주인공

라스트보스 클리어사실 이 둘이 주인공인 듯메인 마법사로 사용한 바닐라

메인 공격수 팡은 화사 닮았...둘의 희생으로 세계(?)가 지켜진다끝... 뭔가 좀 허무한 느낌.

- 해본 분들은 아시겠지만 12의 길드 의뢰에 해당하는 11장 미션과 파판 전통의 히든 보스 대신 등장하는 초강력한 [롱구이]&[샤오롱구이]는 참으로 지랄 맞다. 그 전단계인 [아다만타이마이] 시리즈까지는 그럭저럭 납득할 수 있었지만, 그나마 쉬운 [샤오롱구이]로 변경된 이후 도전해보고... 나는 여기까지다..라는 생각을 하게 되었다.

 - 발매 후 10년이 지나서 시작을 했는데, 좋은 소리가 별로 나오지 않지만 거의 100시간 가까이 노가다와 플레이를 즐긴걸 보면 재미없는 게임은 또 아닌 듯... 

 2020년 시점에서 이 게임을 다시 해 볼만 한가? 라는 질문을 받는다면, PS3가 있고 전투가 재미있는 RPG를 저렴하게 해보고 싶다면 슬쩍 추천할 정도는 된다고 생각한다. 빡빡한 전투 시스템도, 요즘은 워낙 그런 스타일의 일본 RPG 게임이 많다보니 딱히 단점이 아닐 듯. 11장을 제외하면 외길진행이라 헤맬 부분도 없어서 공략이 크게 필요하지도 않을지도... 

 아무튼, 이제 파판13은 다시 케이스에 넣어 봉인하고, 13-2를 시작해 보자. 근데 13은 DLC도 판다고??

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