shikishen의 기억 제4막

2020년에 바이오 해저드 3:RE 를 즐겁게 플레이하긴 했는데, 역시나 볼륨이 아쉬웠다. 플래티넘 트로피를 따고도 게임을 좀 돌려봤지만, 역시나 볼륨은 아쉽고 레지스탕스는 별로 안땡기고... 바이오 해저드 시리즈에서 볼륨이라고 하면 질리도록 큰 6와 더불어 이런저런 추가요소들이 많았던 5가 생각나서, 언젠가 PSN 세일 때 4, 5, 6를 뭉탱이로 질러놨던 걸 꺼냈다가... 여기까지 온 김에 포스팅. (PS3 판은 2009년에 포스팅. https://sksn.tistory.com/337 )

질의 세뇌장치를 서서 떼어내는 트로피일단 1회차 클리어

2009년에 한정판을 예약해서 구매한 후 나름 마르고 닳도록 뽕을 뽑은 후 봉인하고 나서, 그리고는 전혀 플레이하지 않고 있다가 다시 잡아보니, 대략 기억은 나는데 디테일이 모두 날아가서 기억에 의지하며 아, 이거! 라는 감탄사를 참 여러번 내뱉아가며 플레이했던 것 같다.

프로페셔널 클리어!나이프로 화살 쳐내기. 2-1 추천.변압기로 죽이는 트로피. 1-1 추천.
기름통에 불을 질러 적들을 죽이는 트로피. 1-1 추천.특정 적의 심장을 찌르는 트로피. 리커를 유산탄으로 뒤집어 체술로 달성.썩은 달걀로 죽이는 트로피. 아마추어 난이도로 초반에 하면 쉽다.

마지막 트로피는 파트너와 체술 3콤보. 2-1 추천.본편 모든 트로피 달성. 플래티넘!

언젠가부터 게임을 좀 진지하게 재미를 붙이면 트로피 공략을 찾아보게 되는데, 10년전에 나름 뽕을 뽑았던 본작인지라 트로피에도 도전해 보게 되었다.

 - PS4로 이식된지도 시간이 한참 지난지라, 저렴하게 구할 수는 있지만 코옵할 사람 찾기는 쉽지 않을 듯. 

 - PS3 때도 느꼈지만, 컴이 조종하는 파트너는 심각하게 멍청하다. 쉐바보다 크리스가 더더더욱 멍청한데, 이 문제 때문에 프로페셔널 난이도 5-3은 클리어 불가능...

 - 바요 시리즈 전체를 통틀어 무기 개조와 무한탄 적용이 가장 자유로운 시리즈인지라, 굳이 프로페셔널을 하지 않는다면 여러 패턴으로 공략할 수 있는 게임이기도.

 - 무한 로켓런처 조건은 클리어 타임 5시간 이내인데, 뭐라도 좋으니 무한 무기를 한두개 만들어 두고 챕터 셀렉트를 이용해 클리어타임을 줄여가면 금방이다.

 - 본작은 원작 발매 후에 나왔던 골드에디션 또는 얼터너티브에디션이라는 확장판의 추가 시나리오와 머시너리즈 리유니온까지 모두 제공하고 있다. 

 - 10년전 PS3로 나왔던 게임의 이식이다보니, 그래픽 부분은 PS4 에 맞게 해상도는 올려주었지만 프레임이 좀 불안한 부분이 있다.

 - 원작에 없던 멀미가 느껴지는 부분도 살짝 있는데, 옵션에서 카메라를 어레인지로 바꿔주면 멀미가 해결된다... 이거 원리가 뭘까.

 - 무빙샷이 없던 마지막 바요 시리즈가 되는데, RE:3와 비교하면 아무래도 답답하지만, 적응하고 나면 또 상당히 즐겁게 플레이할 수 있는 게임.

 원작을 경험해 본 입장에서는 그래픽도 썩 나쁘지 않고 재미있는 게임이라고 생각하지만, 아무래도 RE 엔진을 사용한 게임들을 즐겨본 상황이라면 아무래도 아쉬운 부분이 있을 수 밖에 없을 것이다. 하지만, 2020년 시점에서 세일도 자주하고, 몇 번을 해도 재미있는 우주명작 4와 함께 묶어서 큰 폭으로 세일하는 게임이기도 하므로 기회가 된다면 추억삼아 도전해 보는 것도 괜찮은 게임이라 추천할 만 하다 하겠다. 특히, 근래의 RE:3의 볼륨이 아쉬웠던 사람이라면 더더욱 추천.

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  • eihabu 2020.05.12 23:03

    엑360으로 즐겼던 추억의 겜..
    집에 플3판으로 있긴하는데 간만에 즐겨볼까??

    라오어2 출시가 6월말고 결정되었고 리삼도 해야하는데,
    횽과같이극2에서 보디가드 미션이 잼나서 이거 파느라 시나리오 진행이 밀리고 있음...

    한정판으로 질러놓은 엑원 오리와도깨비불도 해야하는데..

    여튼 게임라이프는 계속됩니다~!!

    • 할겜 많은데 굳이 10년 전 게임을 꺼낼것까지야ㅎㅎ 하긴 나도 이거 하다보니 플삼 진도가 어땠더라..하고 궁금해서 찾아보니 한정판 박스에 고이 넣어서 베란다 박스 안에 있는 듯;; 혹시 하게 되면 나도 다시 찾아보거나 하나 주워옴세ㅋ

      횽과같이 외전 저지 아이즈도 그랬는데 메인 시나리오 말고도 재밌는게 많아서 붙잡고 있다보면 한도끝도 없는게 그 시리즈 같어ㅎㅎ 할겜이 많으니 그 또한 좋지 아니한가ㅋㅋ

공략보고 풀었던 너스스테이션 금고RE2와 마찬가지로 지원으로 하면 수월마침내 플레티넘

발매 직전 엠바고가 풀리고 나서부터 지속적으로 이 게임에 대하여 들려오던 불길한 예상은 게임의 볼륨이 매우 작다는 점이었다. 개인적으로는 2편이 원작의 기본을 재현하면서 새로운 게임으로 만들면서, 원작에서 지지받았던 요소를 제거한 것을 보고 3편은 더더욱 그렇게 만들지 않을까 하고 생각했었는데, 이번에는 더욱 과감하게 원작의 많은 부분을 쳐내고 RE2의 조작감과 시스템을 계승하면서 좀 더 가벼운 게임으로 다시 돌아온 게임이었다는 생각이 든다.

상점이 열리고 여러번 클리어하게 된다개인적으로 가장 힘들었던 나이트메어제약이 거의 없어서 올S는 쉬운 편

- 나름 전작 RE2를 열심히 플레이했고 발매 직전 풀린 체험판으로 나름 연습을 했다고 생각했는데, 일반모드 첫번째 클리어는 4시간 50분 C랭크였다.

 - 아무런 사전정보 없이 첫 클리어를 달성하고 게임이 확실히 짧고 볼륨이 작다는 생각이 들었지만, 보너스로 상점이 열리는 걸 보면서 볼륨에 대해 다시 생각했다.

 - 5가지 난이도를 모두 클리어하고, 놓친 도전과제들을 모두 달성하는데 걸린 시간은 28시간 47분 정도. 

 - 단 한 번만 클리어하더라도 충분한 모험과 납득가는 액션, 그리고 재도전을 자연스럽게 이끌어내는 요소가 강력해야 한다는 사람에게는 확실히 빈약한 볼륨.

 - 하지만, 주어진 도전과제와 모든 아이템, 각종 무기와 아이템을 활용하거나 활용하지 않거나 하는 식으로 자유로운 플레이를 원하는 사람에게는 꽤 괜찮을 듯.

 - 도전과제 중 전작의 미스터 라쿤을 있는 미스터 찰리 인형 깨기는 공략을 보지 않으면 상당히 꼼꼼하게, 이런 곳에 숨길까? 하는 생각을 하며 뒤져야 한다.

 - 개인적으론 모든 파일 찾기는 그리 어렵지 않았다. 딱 하나 못 찾았던 파일은 못간다고 생각했던 곳에 있었는데, 나름 괜찮은 드라마를 포함하고 있었던 듯.

 - 카를로스 첫번째 파트인 경찰서에서, 전작과 이어지는 부분을 보여주는 게 꽤 좋았다. 전작을 해본 사람이라면 아! 할 부분이 두어군데 있을 듯.

 - 원작과 많은 부분이 다르지만, 헬기 파일럿 브레드는 좀 더 드라마틱하게 바뀌고 좀 더 가혹한 운명을 맞이한다. 

 - 질의 경우 PS1 시절, 리버스 시절, 5(레벨레이션1), 그리고 이번 RE3의 얼굴이 모두 달라서 발매전에는 어색하다는 평이 있었지만, 발매후에는 쏙 들어간 듯.

 - 카를로스를 비롯한 다른 등장인물들 또한 원작과 기본적인 이미지는 어느정도 가지고 있지만 많이 바뀌었다. 

 - 구르기(긴급회피)에 대해서 어렵고 이상하다는 의견들이 은근히 있던데, 원작도 그런 게임이었다. 심지어 구르기+나이프로 클리어하는 사람들도 있었지.

 - 상점이 열리면 구매 추천 우선순위는 맹공격코인 -> 힙색 -> 방어 또는 철벽 코인 -> 라이덴 -> 무한돌격소총 -> 로켓런처인 듯.

 - 상점으로 구매할 수 있는 추가 무기들 때문에 질로 진행하는 병원파트의 매그넘은 일찌감치 포기하게 되는 듯. 무한돌격소총 이후에는 샷건도 그닥.

 - 이 게임 시리즈가 대부분 그렇지만, 무한로켓런처를 얻게 되면 다른 무기는 다 필요없다. 다만, 미스터 찰리를 찾고 있다면 자기도 모르는 새 부숴버리는...

 - 전작에도 있던 아이템상자 안쓰기와 회복아이템 안쓰기는 게임에 익숙해진 후 지원모드를 플레이하여 동시에 달성하기 쉽다. 

 - 추적자(네메시스)는 처음 플레이할 때 만큼은 원작 이상으로 사람 간떨어지게 만든다. 하지만 항상 똑같이 등장하는 관계로 그 놀람은 딱 한번...

 - 다회차 플레이와 아이템을 조절해가며 플레이하는 것을 고려한 탓인지, 나이트메어부터는 과연 기본 장비로 클리어하는 것 자체가 가능할까 싶다. 

 - 긴급회피는 데미지를 입지 않는 것 뿐만아니라 회피 성공 후 적의 약점을 정확히 노릴 수 있다는 장점이 있어서, 나이트메어 이후로는 반드시 숙지해야 할 듯.

 - 게임의 난이도 하락에 매우 큰 기여를 하는 코인 계열 아이템은, 액션을 어려워하는 플레이어에게 주어지는 합법적인 치트라는 생각을 지울 수 없다.

 - 이 게임의 정가를 생각하면 본편의 볼륨이 작다는 지적은 피할 수가 없는데, 추가 게임인 레지스탕스를 좀 도전해봐야 정확한 가성비를 논할 수 있을 듯.

 - 물론, 게임의 타이틀은 본편을 의미하는 것이고, 레지스탕스의 볼륨이 크다고 해도 이미 레벨레이션즈2의 레이드 모드의 선례가 있어 비난을 피할 수는...

사실 이 게임을 시작하기 직전에 열심히 했던 [저지 아이즈]의 볼륨이 상당히 컸던 관계로 이 게임의 짧지만 반복플레이를 즐길 수 있다는 부분이 장점으로 다가오기는 했다. 29시간 남짓한 플레이타임으로 만족할만큼 즐겼다는 생각이 드는 걸 보면, 두고두고 오래 즐길 게임이라기엔 좀 아쉽다는 점과 적당히 익숙해지는 것만으로 가볍고 느긋하게 즐길 수 있는 게임이라는 점이 감상으로 남게 되는 것 같다.

 결국, 이 게임에 대한 개인적이면서 결론적인 평가는, 바이오 해저드로 만든 [파이널 파이트]. 

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패키지 정면패키지 등짝딱 오픈한 모습

플레이디아라는 기기가 있었다. 반다이에서 제작하고 만든, 게임기라고 하기는 뭔가 좀 많이 아쉬운, 90년대 중반 시점에서 보기에도 뭔가 많이 어설픈, CD매체 멀티미디어 기기쯤 되는데, 조만간 소개할 기회가 있으리라고 생각하고... 아무튼, 이 기기 전용 소프트는 죄다 반다이가 제작한 영상물과 관련된 그 무언가인데, 그 중에서 유일한 SD건담 관련 소프트가 바로 이 [SD건담 대도감] 되겠다.

스펀지와 엽서를 들어내고가이드와 매뉴얼매뉴얼은 매우 심플하다

플레이디아 전용 소프트는 CD-ROM으로, 전용 규격 패키지가 상당히 큼직하지만 내부는 상당히 썰렁하다. 매뉴얼과 가이드는 일반 CD 케이스 규격에 맞춰 만들어 진 것 같기도 하고, 패키지가 상당히 큰데 구성물이 단촐해서 이탈과 손상을 방지하기 위해 스펀지가 들어있는 것은 그 나름 놀랍다.

일단 구동해보면, 건담(노멀월드), 무사건담(SD전국전), 나이트건담(SD건담 외전), 코만도건담(코만도전기), 건드랜더(건드랜더)라는 5개 월드의 대표캐릭터들이 멋지게 등장하고, 뒤이어 이 소프트가 발매된 시점에서 최신 캐릭터들인 샤이닝건담(노멀월드), 빅토리대장군(SD전국전), 마룡검사 제로(SD건담 외전), 파이널포뮬러(코만도전기), 스페리올랜더(건드랜더)가 치고 올라오는 내용의 오프닝이 전개된다. 본 소프ㄴ트는 게임이 아니라 SD건담 월드의 캐릭터와 세계관을 훑어보는 도감 소프트웨어다보니, 뭐 더 자세한 내용이랄게 없긴 하다. 발매된지 25년이 지난 2020년에 보기엔 화질도 매우 심각하고 최적화된 모니터와 사운드 환경을 갖추는 것도 일이겠지만... 뭔가 개인적으로 환상의 게임기와 소프트를 실기로 구동해보았다는 묘한 달성감이 있었더랬다. ...사실 아무래도 상관없는 이야기지만.

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