shikishen의 기억 제4막 - 색선희준 블로그

1Q84 1권 감상완료 를 올리고 하루도 안걸려서, 번역본 2권을 다 읽었다. 하루키 선생의 작품을 읽을때마다 느끼는 점이지만, 내가 읽고 싶어서 시작한 책이 결국 나를 놓아주지 않아 끝까지 다 읽어버리게 된다.

 다 읽고난 소감은... 뭔가 뒷이야기를 갈구하게 되지만 이대로도 충분히 열린 결말이라는 느낌. 너무 열려있다고 아쉬워할 사람들도 있을 것 같은데, 아니나 다를까 3권 집필중이라는 소식이 있더라. 예전 태엽감는새 크로니클(태엽감는 새 연대기=태엽감는 새) 때도 이랬던 적이 있는 하루키 선생인지라, 그저 굽신거리고 숭배하며 기다릴 뿐.

 번역본에서 아쉬운 점을 지적하자면, 인명의 우리말 표기가 법률을 따르다보니 젊은층에서 생각하는 일본이름 표기와 다르게 느껴진다는 점... 남자주인공 '텐고(天吾)'의 경우 외래어 표기법을 따르다보니 '덴고'가 되어버렸다. 마찬가지로 게이 경비원 '타마루'의 경우 '다마루', '츠바사'의 경우 '쓰바사(개인적으로 가장 마음에 안 드는 부분)'로 표기했는데, 외래어 표기법을 따르는 것은 물론 중요한 일이지만, 그 표기가 제정되어 있는 규범과는 다르게 원래의 발음과는 동떨어진 표기를 갖게 되는 것은 문제가 있다고 본다. 언어학적으로, 발음학적으로는 '쓰바사'가 올바르다면 할 수 없지만.

 그리고 이건 번역가의 문제라기 보다 외래어를 우리식으로 거슬리지 않게 표현하는 점의 아쉬움에 대한 것인데,  작품 초반부터 등장하는 중요한 키워드인 '선구'='사키가케さきがけ'의 경우 선구라는 의미도 물론 가지지만, 단체의 이름으로 쓰기 좋은 단 한마디의 말로 바꾸기엔 さきがけ라는 말에 담겨있는 정서가 우리말과 딱 맞아떨어지는게 없다. 결론적으론 '선구'라는 어휘를 차용함으로 나름의 맛을 살린 느낌이긴 하지만, 이런 어휘나 문장, 인용에 대한 번역의 벽을 느낄때마다 시간이 걸리더라도 원서로 읽는게 낫다는 치기어린 발상에 다다르게 된다. 뭐 아무튼.

 3권이 나온다는 소식에 춤이라도 추고 싶은 기쁨을 느낌과 동시에, 2권 마지막에 보여준 아오마메는 어떻게 되는 건가...하는 궁금증이 뒤섞여, 작품에 대한 전체적인 감상은 내년으로 미뤄보련다. B'z의 새로운 라이브짐과 노르웨이의 숲 영화판이 공개되는 것만으로도 충분히 기대되는 2010년이 어서 왔으면 하는 이유가 또 하나 생겨버렸다. 그런 관점에서 보면 2009년도 이미 제법 풍성했지만서두.

 

 

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 1Q84 예약이벤트 에서 언급했던 무라카미 하루키 선생의 신작 장편 소설 1Q84. 군 전역 이후 해변의 카프카부터 원서로 읽어온 탓에 이번에도 원서로 도전했으나, 이동 중 혹은 짜투리 시간에만 틈틈이 독서하는 습관+여전히 무척 느린 일어 독서 속도 탓에 6월 초 구매 이후 무려 만 4개월이 걸려서야 한 권을 다 읽을 수 있었다. 전례없이 빠르게 나온 번역판 덕분에 2권은 번역판으로 도전하고, 내용을 숙지한 후 원서로 재도전할 생각....
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 1권을 다 읽은 시점에서 생각해보면, 장편소설의 전반부가 그렇듯 필요한 인물과 알아둬야 할 사건들에 대한 묘사와 설정을 머릿속에 넣어두는 내용이었지만 하루키식 팬터지와 문작 묘사 등을 통해 즐겁게 읽을 수 있었다. 하드보일드 원더랜드보다 해변의 카프카에 가까운 두 세계의 접점이 순간순간 이어질 때마다 뒤통수를 얻어맞는 것은 여전했고 말이지... 2권에서 전개될 내용과 엔딩이 궁금해서 포스팅이 끝난 후 곧바로 2권으로 들어갈 예정.

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우선 다운로드 링크는 아래.
http://psp.ign.com/articles/102/1027904p1.html

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 2009 동경 게임쇼에서 대대적으로 발표한 PSP용 신작 메탈기어 솔리드 시리즈(Metal Gear Solid : Peace Walker)의 체험판이 배포되었더라. 상당히 빠른 걸 보니 조만간 발매할 것 같은 느낌을 주는데, 전작에 해당하는 포터블 옵스가 UMD 한장으로 여러명이 네트워크 대전을 즐길 수 있었던 것처럼 체험판만 받으면 체험판들끼리 CO-OP이 가능하다는 점을 내세워 홍보하고 있더라. 펌웨어 버전이 6.00 이상이어야 하는 관계로 업데이트 하고 실행해 보았는데, 여러가지 바뀐 점을 포함해 제법 놀라운 게임이었다.
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 전작 포터블 옵스의 경우, 소위 프습유저들끼리 통하는 몬헌식 조작법이었던 탓에 이 키배치에 적응하지 못한 사람들은 원작 시리즈와 같은 느낌을 기대하고 구매했다 피를 토하며 포기해야 했던 게임이었다. 반면 이 피스워커는 북미의 메탈기어로 불리우는 사이폰 필터 포터블의 조작 방식, 즉 기본 4버튼을 액션이 아닌 시점이동키로 과감히 바꾸고 방향키와 L,R버튼을 다양한 액션 및 기능키로 지정함으로써 생소하지만 이동과 시점 전환 때문에 왼손 엄지-검지를 동시에 방향키-아날로그에 올려놓아야 하는 기묘한 조작을 하지 않아도 되게 하였다.

 또한 색다른 것이 포복 전진이 없다는 점. 포복 상태에서는 아예 이동이 안되고 포복과 벽에 붙기는 그저 숨기 위한 동작에 불과해 졌다는 점인데, 본편이 나와봐야 알겠지만, 포복이동-벽에 붙어 이동이 없이 통과할 수 있는 맵-레벨 디자인이 어떻게 될지 상당히 궁금해진다 하겠다.

 그리고 방 드 시네에서 가져온 듯한 시나리오 진행 데모의 멋드러진 구성은 감탄을 자아내게 한다. 게임 중 묘사되는 스네이크(빅 보스)의 모델링도 대단한 편인데, 아예 디지털 코믹 같은 느낌으로 전개되는 시나리오 데모의 매력은 프습유저라면 꼭 경험해 볼만한 가치가 있다 하겠다.

 사실 가장 반가운 것은 역시 조작체계의 변화인데, 소위 몬헌 배치 때문에 포터블 옵스, 몬헌, 에이스컴뱃X 등으로 모두 패스해버린지라 이번 피스워커의 조작법이 너무나 반갑다. 그리고 조금만 익숙해지면 자유자재로 조작할 수 있을 것 같은 희망까지도 엿보이는 합리성까지도. 주변의 프습유저들과 CO-OP을 해보고 싶지만 과연 어떻게 되려나...